Киберспорт: что это такое и причем здесь ставки

11 февраля 2020 0

Киберспорт, или e-Sport (так принято называть это направление на Западе) представляет собой игровые соревнования живых людей во всевозможных дисциплинах, которые смоделированы в виртуальном пространстве. В качестве примера можно привести Dota 2, Counter-Strike или всем известные танки, где каждый игрок старается превзойти оппонента. Во всем мире ежедневно проводятся соревнования между киберспортсменами, а букмекерские конторы предлагают широкую роспись на подобные исходы.

Некоторые букмекеры предлагают заключить пари на виртуальные спортивные события, где все решает искусственный интеллект. Одним из ярких примеров подобного беттинга является виртуальная FIFA, которая есть в линии практически каждого крупного букмекера.

По сути, это классическая модель казино с использованием генератора случайных чисел. Вероятность выпадения нужного исхода переведена на букмекерский язык и представлена в виде коэффициентов.

История становления киберспорта

Во второй половине октября 1972 года студенты Стэнфордского университета, которые увидели на стене одного из кампусов объявление с акцентом на «Бесплатное пиво», стали первыми зрителями киберспортивного противостояния. Помимо бесплатной выпивки, в объявлении было указано следующее: «19 октября ровно в 20:00 будет дан старт «Первому межгалактическому турниру по Spacewar». Победитель получит годовую подписку на журнал «Rolling Stones». Место сражения – компьютерная лаборатория». 

История зарождения киберспорта
Первый межгалактический турнир по Spacewar

Пожалуй, в этот день и зародился киберспорт как дисциплина, а также был проведен первый турнир. Более двадцати человек сидят в университетской лаборатории, потягивают пиво и переживают за ребят, которые рубятся между собой на компьютере в игру, отдаленно напоминающую морской бой – ммммм, кайф.

Для чего нужен гостевой счет в букмекерских конторах?

Рассвет индустрии

Первым официальным кибертурниром принято считать первенство по Space Invaders, проведенный в 1980 году. Организатором этого турнира стала компания «Atari», которая создавала компьютерные игры. По разным данным, в этом турнире приняло участие порядка 10 000 игроков со всей Америки.

Большую роль в развитии киберспорта того времени сыграли телевизионные эфиры. Начиная с 1982 года на американских телеканалах и TBS и ABC часто транслировались турниры по аркадным играм, где геймеры пытались превзойти свои прошлые результаты или вытеснить соперника из рейтинга.

Первым крупным турниром с большими призовыми (победитель получил 10 000 долларов США) стал Чемпионат Мира 1990 года на приставках. Этот чемпионат проводили маркетологи компании «Nintendo» с целью привлечения большего количества потенциальных покупателей для своих консолей, и они даже не предполагали, что «взорвут» индустрию. Именно после этого турнира большие призовые стали неотъемлемой частью всех крупных киберспортивных состязаний.

1997 год можно смело назвать квинтэссенцией развития мирового киберспорта. Помимо проведения международного турнира «Красное уничтожение» по легендарной игре Quake с Ferrari в качестве главного приза, в этом году была создана первая киберспортивная лига – CPL. Организатором этой лиги и, в последующем, «отцом» всего виртуального спорта стал Эйнджел Муньез.

Южная Корея на карте киберсражения

В марте 1998 года вышел Starcraft, что стало новой вехой в становлении киберспорта. Центром виртуальных баталий того времени была Южная Корея, где уже к 2000 году была создана ассоциация профессиональных геймеров в Starcraft. Да и в настоящее время Южная Корея считается современной киберспортивной страной. Высокий уровень развития технологий, постоянное проведение турниров, серьезная уголовная ответственность за договорные матчи в игровом мире, систематизация и закрепленность киберспорта на законодательном уровне – все эти факторы сделали Сеул одним из мировых центров, где определяются тренды игрового виртуального пространства.

Многие считают Южную Корею родиной современного профессионального киберспорта. Логика в этом умозаключении есть ведь по сути, все, что было ранее в Америке и Европе напоминало первобытнообщинный киберспортивный строй, не более.

Перспективы развития

Если верить аналитикам компании «Newzoo», ежегодный прирост аудитории кибертурниров будет расти свыше 10%, а выручка всей индустрии будет увеличиваться на 40%. На сегодняшний день, количество людей во всем мире, активно следящих за виртуальными баталиями примерно равно количеству болельщиков хоккея и американского футбола.

Если в 2016 году участники данного рынка заработали свыше 400 миллионов долларов, то уже к концу 2019 года планируется преодолеть отметку в 1 миллиард долларов. Что касаемо вовлеченной в индустрию аудитории, то показатель в 300 миллионов человек планируется пройти в 2022 году.

Ставки на киберспорт
Киберспорт обгоняет традиционные виды спорта по популярности

Большую часть прибыли приносит спонсорство и реклама. Основная масса поклонников виртуального спорта – миллениалы – лакомая аудитория для любой компании. Представители этого поколения уже начали зарабатывать собственные деньги и чаще других загружают мобильные приложения, приобретают подписки, осваивают новые платежные сервисы… Другими словами, миллениалы больше потребляют и любят развлекаться. При этом они практически не включают телевизор, не читают новости, а значит и тривиальная реклама не эффективна.

Российская Федерация стала первым государством, официально признавшим киберспорт. Случилось это в 2001 году, однако спустя пять лет чиновники решили исключить его из списка видов спорта.

Уже в 2016 году виртуальный спорт вновь обрел официальный статус. Несмотря на все эти перипетии, российский сегмент виртуального спорта выделяется на фоне европейского:

Количество активной аудитории свыше 10 миллионов человек. Число зрителей за 2018 год составило порядка 22 миллионов человек, а их ежегодный прирост составляет около 12%.

Согласно данным сервисов PayPal и SuperData, объем российского рынка за 2018 год составил порядка 45 миллионов долларов. При этом свыше 14 миллионов принесла прямая реклама.

Оба эти показателя внушительны, если рассматривать их в разрезе мирового киберспортивного сообщества и позволили занять России одну из лидирующих строчек европейского рынка.

Причины популярности ставок на киберспорт

Букмекеры не могли обойти стороной динамично развивающийся рынок виртуального спорта и начали включать в свои линии киберспортивные события. Каждый день сотни тысяч человек заключают пари на условную победу команды «Virtus.pro» в очередном турнире по Dota 2 или на ТБ (2.5) в матче виртуальных «Арсенала» и «Манчестер Юнайтед».

Причин подобной популярности киберспортивного беттинга несколько:

  • Доступность. Все крупные букмекеры предоставляют возможность заключить пари на события игрового виртуального мира. Некоторые букмекерские конторы принимают ставки не только реальными деньгами, но и скинами или вещами, собранными в игре.
  • Зрелищность. Молодым людям, которые с малого возраста бегают в Контру или играют в Доту намного интереснее следить за киберспортивными соревнованиями, нежели за привычными видами спорта. А как известно, ставки добавляют азарта и помогают получить больше положительных эмоции (разумеется, при должном подходе) от просмотра за виртуальными баталиями.
  • Простота. В плане алгоритма ставок, киберспортивный беттинг ничем не отличается от обычного: выбрал подходящую игру, проанализировал возможные исходы, поставил денег и выиграл. Ну, или проиграл. Здесь все зависит от умения анализировать исходные данные и принимать важные решения.

При этом в ставках на виртуальные события нет надобности в отслеживании погодных условий, состояния покрытия на футбольном поле и прочих мелких, но крайне важных для победы факторов в традиционном беттинге.

Как заработать на киберставках

Успеха в беттинге можно достичь только при наличии действенной игровой стратегии и крайне дотошном анализе возможных исходов. Если выбор стратегии – дело индивидуальное, то для грамотного анализа необходимо учитывать ряд факторов, в частности, это:

  • Уровень соревнующихся. Для каждого противостояния можно найти рейтинг команд или спортсменов, где отображены их очки, достижения и титулы, суммы призовых и прочие данные.
  • Текущее состояние. Особое внимание следует уделять текущему состоянию геймеров и отслеживать, прогрессируют они или же, наоборот, теряют позиции. Победа в мировом турнире является большим достижением для любого спортсмена, однако, если это было несколько лет назад, не стоит зацикливаться на этом. Призовые места на последних соревнованиях свидетельствуют об отличном уровне сыгранности членов команды, а это основной фактор победы.
  • Состав команды. Для виртуального спорта также характерна текучка игроков: некоторые геймеры уходят в более сильные команды, другие решают завершить карьеру и в 30-34 года уходят из профессионального киберспорта. На четвертом десятке у человека ухудшается реакция, а молниеносное реагирование – один из ключевых навыков киберспорстмена. Если средний возраст команды ближе к «пенсионному», рассчитывать на победу не приходится.
  • Уровень мотивации. Как и в традиционном спорте, геймеры по-разному настраиваются на соревнования с призовым фондом в 5 000 долларов и 255 000 долларов. Помимо материальной составляющей, необходимо учитывать встречи принципиальных соперников, домашние турниры и прочие факторы, способные повлиять на желание игрока одержать победу.

Кроме того, для заключения плюсового пари необходимо разбираться в конкретном виде киберспорта хотя бы на уровне любителя. В противном случае велика вероятность слива игрового банка.

Топ-5 фактов о киберспорте

Сведение проблем со здоровьем к минимуму. В контрактах многих профессиональных геймеров содержаться пункты, обязывающие игроков регулярно проходить медицинское обследование, посещать тренажерный зал, выбираться на природу…

Допинг. Постоянное потребление энергетических напитков приводит к перенапряжению и появлению эффекта трясущихся рук. В связи с этим фармакологические компании создали ряд таблеток, направленных на улучшение реакции и повышения уровня концентрации киберспортсменов, например, «Blueberry» или «FpsBrain». Производители утверждают, что это всего лишь витаминизированные активные добавки и ничего запрещенного в их употреблении нет, однако в Южной Корее такие препараты под запретом.

Кафедра киберспорта. Молодые люди, которые планируют связать свою дальнейшую жизнь с этим направлением могут поступить в РГУФКСМиТ и получить диплом о высшем образовании. Вот Мамка обрадуется.

Российские футбольные клубы подписывают не только футболистов, но и талантливых фиферов. Роберт «Ufenok77» Фахретдинов из ФК «Локомотив» и Антон «Klenoff» Кленов из столичного «Динамо» тому отличное подтверждение.

На момент подготовки материала самые крупные призовые в киберспорте были разыгран в Ванкувере на турнире по Dota 2 «The International 2018». Общий призовой фонд составил почти 25 миллионов долларов, а команда «OG», победившая на турнире, получила 10.9 миллиона долларов.

Если еще несколько лет назад киберспорт считали спортом будущего, то уже в наши дни – это спорт настоящего. В связи с этим количество предложений букмекеров и объем ставок с каждым годом будет только расти. Чтобы не только «оставаться в теме», но и зарабатывать на своем увлечении, нелишним будет определиться с конкретным направлением и стратегиями виртуального спорта.

Добавить комментарий

Авторизоваться

Другие новости